Skip to content

Node и дерево сцены

Дерево NovaNode, transform, bounds, children и локальное состояние.

Практическая схема

  • Документация: NovaCore.
  • Раздел: Основные понятия.
  • Тема страницы: Node и дерево сцены.
  • Переключатель TypeScript / DSL находится в панели навигации; вкладка Код в примере показывает файлы выбранного подхода.
Исполняемый примерМини-редактор nodesTransform, bounds и render order вложенной сцены.
import { Nova, NovaNode, type NovaSchema } from '@endge/nova'

// Документационный сценарий: nova-node-editor
class ExampleNode extends NovaNode<Record<string, Event>> {
  render(): void {
    const schema: NovaSchema = [
      {
        type: 'rect',
        x: 24,
        y: 24,
        width: this.width - 48,
        height: this.height - 48,
        styles: { background: '#0d2745' },
      },
      {
        type: 'text',
        x: 44,
        y: 44,
        width: this.width - 88,
        height: 32,
        text: 'Мини-редактор nodes',
        styles: { color: '#e8f5ff' },
      },
    ]

    this.renderer.schema(schema)
    this.setRenderBoundsFromSchema(schema)
  }
}

export function mountExample(canvas: HTMLCanvasElement) {
  const app = Nova.createApp({
    target: canvas,
    size: { width: canvas.clientWidth, height: canvas.clientHeight, maxDpr: 2 },
    scheduler: { loop: false },
  })
  const surface = app.surface({ id: 'node-editor' })
  surface.createNode(ExampleNode)

  return () => app.destroy()
}
node · @endge/nova

NovaNode

Базовый runtime-объект scene graph: transform, lifecycle, render, dirty flags и input handlers.

class NovaNode<E extends EventList> extends RaphNode<NovaNodeProperties>
Properties
ПолеТипОписание
x, ynumberЛокальная позиция node.
width, heightnumberЛогический размер и fallback bounds.
scaleX, scaleY, rotationnumberTransform-свойства matrix phase.
active, visiblebooleanВычисляются с учетом parent state и управляют update/render/input.
interactivebooleanПозволяет node участвовать в input registry.
Methods
ПолеТипОписание
options(opts)thisМассово обновляет свойства node, включая zIndex через weight.
dirty(flags)voidПомечает update/matrix/render phases dirty.
render()voidПереопределяется в наследниках для отрисовки schema.
setLocalRenderBounds(bounds)thisЗадает точные bounds для culling и hit-test.
toLocal(gx, gy)[number, number]Переводит координаты canvas в local coordinates node.
Events
ПолеТипОписание
on(type, handler)voidПодписка на bubble phase.
onCapture(type, handler)voidПодписка на capture phase.
capturePointer(event)voidУдерживает pointer на node во время drag.
focus(event, scope)voidСтавит focus в default или named scope.
select(options, event)voidДобавляет node в selection scope.

Как применять

Используйте страницу как короткую рабочую заметку: сначала определите границу ответственности, затем откройте пример и сравните TypeScript-реализацию с DSL-описанием. Runtime-код остается в Nova-слое, а Vue отвечает только за mount, layout shell и cleanup.